
A | 近日,改编自热门玄幻小说、基于虚幻引擎5打造的神秘学MMO《诡秘之主》,通过官方公众号对外披露项目全部投入,算上公测阶段推广支出,整体总成本已经达到12亿元,相关消息在游戏行业内引发不小讨论。

B | 8月26日讯 近日NBA名宿拜伦·斯科特和前NBA球员阿里扎、丹尼·格林录制了《Byron Scott's Fast Break》播客,在最新更新的一期里,他们谈到科比的相关话题。主持人:让我们聊聊他职业生涯的尾声。退役后科比去执教女儿的女篮球队了。在这个过程中,你和他曾经在什么事情上产生过分歧吗?能跟我们讲讲具体的故事以及最后的结果吗?斯科特:我们曾经有过一次分歧。那时我们客场打勇士,半场结束时我们落后6分。回到更衣室,我们像往常一样看防守录像。

C | 负责防守的助教正在播放回放。科比突然喊停,说我们不能这样防守。助教看着我,我心想你才是防守教练啊。但我还是问科比有什么问题。

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在此之前,官方对外公布的研发投入约10亿元,项目团队规模624人。科比说我们不能那样防,他会打爆我们的。于是助教倒回去又放了一遍,科比还是说我们不能那样防。项目由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰主导,2022年2月正式启动立项工作。防守教练一声不吭,我只好介入。我让他再放一遍,科比依然说这样防他会打爆我们。这笔投入数字流出后,有玩家在社交平台发文,对资金使用情况提出质疑。

E | 我说科比,他现在才得6分,我们也才落后6分。相关内容被快手集团董事长看到,项目组随即重新梳理全部账目,核算后确认,此前对外公布的数据存在偏差,截至8月中旬,项目整体成本已经来到12亿元。
官方在长文当中提到,大型MMORPG开发,行业内有游戏界重工业的说法。这类产品,几百人的开发团队属于常态,开发周期大多四年起步,IP采购、市场宣发等环节同样会产生大量开销。

F | 直到他把我们打爆之前,我不会改变策略。

G | 文章引用公开行业报道做横向对比,腾讯《王者荣耀世界》投入30亿元起,网易《遗忘之海》投入15亿元,《燕云十六声》《射雕》两款产品投入也处在10亿元上下,以此说明当前头部MMO的资金门槛现状。

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成本走高,UE5引擎移动端适配,是其中一大支出来源。我们要继续这样防他。等他真的打爆我们了,我们再做调整。项目启动时,UE5还停留在5.0版本,PC端稳定性尚且不足,移动端适配方案几乎空白。团队依靠多年底层开发积累,对引擎做大量自研改造,产出移动端延迟渲染管线、GPUDriven管线,还有AI驱动的实时全局光照方案等内容。当时更衣室里的气氛非常紧张。所有球员都在看我的反应,想看看我是否会退缩。官方认为,这套改造,推动国内MMO产品在UE5的落地实践。
另外一个值得关注的信息,来自项目对于AI工具的取舍。项目管理层做过测算,如果大范围使用AI方案替代部分人力工作,最多可以省下3亿元成本。

I | 但团队最终放弃这套方案。官方给出的理由,开发工作由需要维持生计的普通人完成,项目组不愿通过裁员压缩开支。官方也由此提出,《诡秘之主》或许是为数不多,全程依靠人力完成开发的MMO产品。

J | 我就把责任揽到了自己身上,我说科比,等到他真的打爆我们了,我会做出调整的。
游戏公测时间已经确定为8月21日全平台上线。

K | 科比看了看我,说了句好吧,事情就这么过去了。8月19日早8点开启预下载,当天中午12点开放预创角捏脸。你会去体验《诡秘之主》吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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L | 主持人:那名勇士球员下半场发挥如何?他最后爆发了吗?你调整策略了吗?斯科特:是的,他爆发了。

M | 我们的防守策略并没有错,但我还是马上做出了改变。他接着命中了大概三个跳投。

N | 我看着科比,仿佛在说,好吧,我们换防守。我们得立刻去包夹他了,因为他正在摧毁我们。当时的勇士队非常强大,我觉得他们上半场只是在耍我们。

o | 库里第三节一上来连进了四个球,我马上说,好吧,我们改变防守策略。
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Published on:00:38:36